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谁能给我提个意见我看了多数做法是先求凸包,再判断是否每条边上至少有三点 我的想法是,求出的凸包上的所有点肯定是原凸包上的点,且所有给出的点必然都在所求得凸包的边界上,所以在算法中不用出栈,所以我把所有点按极角排好序后,在求凸包的算法里稍微修改了一下,基本思路是在由一条边进入下一条边时,有一个转折,所以若一条边上有三个以上的点,在每次转折前必然会出现叉积为0的情况。但做出来错了,请教高手! Followed by: Post your reply here: |
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